Я использую three.js (версия 61) с визуализатором WebGL в проекте, чтобы иметь живую анимацию с данными, обнаруженными Kinect.
Я использовал THREE.SkinnedMesh Объект, чтобы иметь 3D-модель, которая поддерживает скелетную анимацию.WebGL ThreeJs Скелетная анимация в Windows Проблема
Я тестировал живую скелетную анимацию в этом сценарии:
- Test 1 на Windows 7
- Test 2 на Mac OS X 10,9
... и у меня есть этот результат:
https://docs.google.com/file/d/0B6yEkHWd_4nEVkJ4RzZuMENmZUE/edit?pli=1
в Windows, проблема заключается в том, что конечное положение некоторой вершине, не очень хорошо вычислены!
Я использовал эти браузеры:
- Google Chrome Версия 31.0.1650.63
- Firefox 26,0.
... и результат такой же.
Возникает ли проблема с различными драйверами GPU и WebGL?
У меня нет хороших знаний в этой теме.
Неужели кто-нибудь столкнулся с подобной проблемой при выполнении анимации с использованием объекта THREE.SkinnedMesh в системе Windows?
Примечание
для тестового сценария
- У меня есть макет в Kinect: Web App получает данные с сервера локально.
- Я экспортировал сфальсифицированную модель из Blender в three.js, и все параметры для скелетной сетки хорошо экспортируются (как показано во втором тесте).
Да, вы правы. Мой комментарий не является реальным объяснением, но он был полезен для моей проблемы. :) – danjok