Я собираюсь сделать приключенческую игру в 2D с травой, деревьями и прочими вещами, если я смогу это сделать. Моя проблема заключается в том, что когда я использую glTexCoord2f, чтобы закрепить текстуру на квадроцикле, они отделяются друг от друга примерно на 25 пикселей. Предполагается, что эти квадратики соединяются вместе, как и любые 2D-игры.Почему мой квадрат текстуры неправильно расположен с помощью glTexCoord2f с использованием LWJGL?
Im загрузка их с SlickUtil и размером текстуры 100x100
Вот мой исходный код для рендеринга квадрациклов и InitGL
public static void Render(){
example--;
GL11.glLoadIdentity();
Color.white.bind();
system.Game.ground.bind();
GL11.glTranslatef(example, 0, 0);
//I used for loop for cloning quad at each side.
for(int x = 0; x <= width; x++){
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex2f(x * 100, 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex2f(x * 100 + 100, 0);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex2f(x * 100 + 100, 100);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex2f(x * 100, 100);
GL11.glEnd();
}
GL11.glLoadIdentity();
}
Heres моего InitGL код.
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GL11.glViewport(0,0,width,height);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, width, height, 0, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
вы можете начать с того, что не используете конвейер с фиксированной функцией, но вместо этого используете шейдеры и VBOs. –
Каков размер ваших текстур? Как вы их загружаете? Похоже, что это может быть распространенной проблемой, когда вы используете библиотеку, которая округляет размеры текстур до значений 2, в то время как фактические размеры текстур не равны 2. –
Похоже, вы попытались включить скриншот в свой вопрос, но что-то перепуталось ... можете ли вы что-то сделать в '! [] [1]' в своем вопросе? Если вы ссылаетесь на скриншот, я могу включить его для вас. –