2013-07-23 2 views
5

Я разрабатываю приложение для работы с тэгом 3.js, использующее webGL для рендеринга. Приложение отлично работает на ПК, но когда я пробовал тестировать на своем мобильном устройстве, который является Xperia J с Chrome версии 28.0.1500.94. Я включил рендеринг webGL и webRTC на хром, но все, что я получаю, это черный экран, хотя Chrome предлагает использовать веб-камеру. Я также пытался запустить этот sample без везения. Мои запросы:Запуск three.js на chrome mobile

  1. Можем ли мы запустить рендеринг webGL на Android с трёхмерными.
  2. Если да, то каковы шаги для его запуска.

ответ

4

Я считаю, что вам нужно только включить WebGL в флагов хрома и убедиться, что вы нажали кнопку перезапуска на странице с флагами.

Просто испытание Пол Люис волнообразной обезьяна дем и все работает для меня на стабильном: http://lab.aerotwist.com/webgl/undulating-monkey/

Мое предложение, чтобы проверить инструменты для разработчиков, чтобы увидеть, что происходит: https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging

+0

Я не считаю, что мы поддержка контекста «experemnental-webgl», который использует андроид. – Kinlan

Смежные вопросы