У меня есть необходимость реплицировать тесселяцию GPU на CPU (т. Е. Получить те же uvw-координаты на стороне процессора, что и я получаю на GPU от тесселятора). Причина для этого довольно сложна, но просто поставил у меня алгоритм, который хранит данные на одну точку тесселяции, и для его вычисления в первую очередь мне нужны координаты uvw на CPU.Хороший ресурс по шаблону subdivisonation tessellation
Я гугл много для точных деталей картины тесселяции, но я только нахожу очень туманные тексты об этом говорить в общем природе, лучший из которых это: http://fgiesen.wordpress.com/2011/09/06/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-12/
Является ли причина для отсутствие текстов на этом, что это зависит от поставщика, или я просто не нашел, что не нашел правильную страницу?
Меня интересуют тексты как для реализации OpenGL, так и для DX11, если они отличаются.
Спасибо! Я думаю, это может быть именно то, что я искал. Я не хочу переопределять весь конвейер тесселяции. Что я хочу - это реализовать только целочисленный паттерн разделения, и я также могу ограничиться такими вещами, как «только факторы силы тесселяции 2» и т. Д. – Torandi