Я работаю над классом для кнопки. Идея состоит в том, что кнопка вычисляет размер текста, а затем масштабирует его соответствующим образом.XNA Scale BoundingBox
float X = font.MeasureString(text).X;
float Y = font.MeasureString(text).Y;
float x = 1.0f + (X/buttonTexture.Width);
float y = 1.0f + (Y/buttonTexture.Height);
scale = new Vector2(x,y);
Этот код отлично работает.
Я использую BoundingBoxes для проверки столкновения. Однако, как я могу принять во внимание масштабное значение при создании ограничивающей рамки?
До сих пор у меня есть:
BoundingBox buttonBox = new BoundingBox(new Vector3(location, 0), new Vector3(location.X + buttonTexture.Width, location.Y + buttonTexture.Height, 0));
Я попытался умножив правую нижнюю точку BoundingBox по шкале:
BoundingBox buttonBox = new BoundingBox(new Vector3(location, 0), new Vector3((location.X + buttonTexture.Width * scale.X), (location.Y + buttonTexture.Height) * scale.Y, 0));
Но столкновение было протекающие миль от кнопки
Заранее спасибо.
Линия '(location.Y + buttonTexture.Height) * scale.Y' мне кажется странным, не должна быть' location.Y + buttonTexture .Height * scale.Y' – jrbeverly
Спасибо за ответ. все работает! : D – user1662290