Я пытаюсь найти лучший способ, чтобы написать следующий код:Цитирование через enums?
public static void initTab(Player player) {
player.getPacketSender().sendString(15002, "Achievements - " + amountCompleted(player, Difficulty.TOTAL) + "/30");
player.getPacketSender().sendString(15007, "Easy Tasks - " + amountCompleted(player, Difficulty.EASY) + "/10");
player.getPacketSender().sendString(15008, getColor(player, 0, 0)+Achievements.Tasks.TASK1.getName());
player.getPacketSender().sendString(15009, getColor(player, 1, 0)+Achievements.Tasks.TASK2.getName());
player.getPacketSender().sendString(15010, getColor(player, 2, 0)+Achievements.Tasks.TASK3.getName());
player.getPacketSender().sendString(15011, getColor(player, 3, 0)+Achievements.Tasks.TASK4.getName());
player.getPacketSender().sendString(15012, getColor(player, 4, 0)+Achievements.Tasks.TASK5.getName());
player.getPacketSender().sendString(15013, getColor(player, 5, 0)+Achievements.Tasks.TASK6.getName());
player.getPacketSender().sendString(15014, getColor(player, 6, 0)+Achievements.Tasks.TASK7.getName());
player.getPacketSender().sendString(15015, getColor(player, 7, 0)+Achievements.Tasks.TASK8.getName());
player.getPacketSender().sendString(15016, getColor(player, 8, 0)+Achievements.Tasks.TASK9.getName());
player.getPacketSender().sendString(15017, getColor(player, 9, 0)+Achievements.Tasks.TASK10.getName());
}
Я думал об использовании для цикла в цикл через идентификаторы (15008, 15009, и так далее ...), но я не знаю, как я буду циклически перебирать значения перечисления таким же образом.
Я говорю об этом: Achievements.Tasks.TASK1.getName()
Я перечисление называемых задач и здесь является примером некоторых ценностей, которые в нем:
TASK1(Difficulty.EASY, TaskType.GLOBAL, "Easy Test1", "Test Description.", 1, new int[]{8147, 8148}),
TASK2(Difficulty.EASY, TaskType.GLOBAL, "Easy Test2", "Test Description.", 1, new int[]{8150, 8151}),
TASK3(Difficulty.EASY, TaskType.GLOBAL, "Easy Test3", "Test Description.", 1, new int[]{8153, 8154}),
TASK4(Difficulty.EASY, TaskType.GLOBAL, "Easy Test4", "Test Description.", 1, new int[]{8156, 8157}),
TASK5(Difficulty.EASY, TaskType.GLOBAL, "Easy Test5", "Test Description.", 1, new int[]{8159, 8160}),
GetName() получает первую строку в значения: «Easy Test1»
Что я хотел бы знать: простой способ перебрать значения enum, чтобы я мог использовать метод getName() для всех значений только в нескольких строках кода.
Резюме
мне нужно перебрать это заявление:
player.getPacketSender().sendString(15008, getColor(player, 0, 0)+Achievements.Tasks.TASK1.getName());
Что мне нужно знать, как сделать это цикл через это:
Achievements.Tasks.TASK#.getName()
Этот вопрос не дублируется, потому что я прошу цикл через две разные вещи. Мне нужно одновременно перебирать enum и int (15008, 15009 и т. Д.). Не только перечисление, но не только int. Могу ли я вставить цикл for для перечислений внутри цикла for для ints?
Это, по-видимому, распространенный прецедент, и класс enum, вероятно, имеет метод для возврата всех перечислений :) – ZhongYu
Я бы просто получил все значения перечисления с помощью метода #values () и затем перебирал этот массив. Получите доступ к текущему элементу с индексом цикла (например, «i»), а также используйте его для другого номера, добавив sth. Это не изящно, но это работает. –