Это может помочь, хотя я не использовал его:
http://doc.qt.io/QtDataVisualization/
Потратьте немного времени на поиск в OpenGL. Чтобы отобразить сцены OpenGL в Qt, вы должны использовать QGLWidget (для Qt 4.x) или QOpenGLWidget (для Qt 5.x). OpenGL позволяет писать графики, которые запускаются на графической карте, что означает, что вы можете использовать ту же мощность, что и для 3D-видеоигр. Учитывая время и наклон, вы можете создать хорошую 3D-графическую библиотеку.
https://www.opengl.org/
http://doc.qt.io/qt-5/qopenglwidget.html
Учебники Qt может помочь, но вы также хотите, чтобы читать другие OpenGL учебники. Вот некоторые учебники таргетинг старых версий Qt:
ftp://ftp.informatik.hu-berlin.de/pub1/Mirrors/ftp.troll.no/QT/pub/developerguides/qtopengltutorial/OpenGLTutorial.pdf
http://www.decom.ufop.br/sibgrapi2012/eproceedings/tutorials/t3-survey_paper.pdf
учебников как правило, начинаются с «немедленным режимом» примерами, то есть процессор постоянно участвуют с обновлением данных и записи этих данные в GPU. Как только вы поймете основы, вы захотите реализовать код «сохраненного режима», что означает (очень слабо), что графический процессор управляет данными, а потребность в ресурсах ЦП минимизируется.
Все, что сказано, попасть в OpenGL - это обязательство. Если вы хотите, чтобы пользователь мог изменять точку обзора диаграммы или увеличивать/уменьшать масштаб или наводить указатель мыши на график для проверки отдельных значений и т. Д., То для реализации потребуется некоторое время. Для стандарта, который так широко используется, странно, что документация и доступные учебники не лучше - не ожидайте найти эквивалент учебника OpenGL Kernighan & Ritchie или книгу верблюдов Perl.
Возможно, существует какой-то проект графического проекта Qt 3D, который обладает активной разработкой, и, возможно, какой-нибудь другой пользователь SO будет знать об одном.