У меня есть это http://jsfiddle.net/e7fwt4wb/! рулонье вращается в html5, как правило, работает с холстом, когда я вызываю метод spin, рулетка вращается и останавливается в случайном числе моего массива чисел! Как я могу вызвать функцию, передающую параметр для остановки в позиции моего массива чисел?HTML5 Холст Рулетка
<script type="text/javascript">
var colors = ["#336600", "#660000", "#000000", "#660000",
"#000000", "#660000", "#000000", "#660000",
"#000000", "#660000", "#000000", "#660000", "#000000", "#660000", "#000000"];
var numbers = ["0", "1", "8", "2",
"9", "3", "10", "4",
"11", "5", "12", "6", "13", "7", "14"];
var startAngle = 0;
var arc = Math.PI/6;
var spinTimeout = null;
var spinArcStart = 10;
var spinTime = 0;
var spinTimeTotal = 0;
var ctx;
function drawRouletteWheel() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
var outsideRadius = 200;
var textRadius = 160;
var insideRadius = 125;
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.font = 'bold 18px Helvetica, Arial';
for (var i = 0; i < 12; i++) {
var angle = startAngle + i * arc;
ctx.fillStyle = colors[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(250, 250, outsideRadius, angle, angle + arc, false);
ctx.arc(250, 250, insideRadius, angle + arc, angle, true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = -1;
ctx.shadowOffsetY = -1;
ctx.shadowBlur = 0;
ctx.shadowColor = "rgb(220,220,220)";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.translate(250 + Math.cos(angle + arc/2) * textRadius,
250 + Math.sin(angle + arc/2) * textRadius);
ctx.rotate(angle + arc/2 + Math.PI/2);
var text = numbers[i];
ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width/2, 0);
ctx.restore();
}
//Arrow
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));
ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius + 5));
ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius - 5));
ctx.lineTo(250 + 9, 250 - (outsideRadius - 5));
ctx.lineTo(250 + 0, 250 - (outsideRadius - 13));
ctx.lineTo(250 - 9, 250 - (outsideRadius - 5));
ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius - 5));
ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));
ctx.fill();
}
}
function spin() {
spinAngleStart = Math.random() * 10 + 10;
spinTime = 0;
spinTimeTotal = Math.random() * 3 + 4 * 1500;
rotateWheel();
}
function rotateWheel() {
spinTime += 30;
if (spinTime >= spinTimeTotal) {
stopRotateWheel();
return;
}
var spinAngle = spinAngleStart - easeOut(spinTime, 0, spinAngleStart, spinTimeTotal);
startAngle += (spinAngle * Math.PI/180);
drawRouletteWheel();
spinTimeout = setTimeout('rotateWheel()', 30);
}
function stopRotateWheel() {
clearTimeout(spinTimeout);
var degrees = startAngle * 180/Math.PI + 90;
var arcd = arc * 180/Math.PI;
var index = Math.floor((360 - degrees % 360)/arcd);
ctx.save();
ctx.font = 'bold 30px Helvetica, Arial';
ctx.textAlign = "center";
var text = numbers[index]
ctx.fillStyle = colors[index];
ctx.fillText("Rolled: " + text, 250 - ctx.measureText(text).width/2, 250 + 10);
ctx.restore();
}
function easeOut(t, b, c, d) {
var ts = (t /= d) * t;
var tc = ts * t;
return b + c * (tc + -3 * ts + 3 * t);
}
drawRouletteWheel();
</script>
Вот предварительные вопросы и ответы, которые показывают, как остановить вращение под определенным углом: http://stackoverflow.com/questions/29364360/canvas-wheel-of-fortune-stop-at-specific-spot/29375395#29375395 – markE
Marke, Я пытаюсь в течение последних двух дней адаптировать мой холст фортуны в примере, чтобы использовать ваш холст в QA, который вы мне скажите, но я не могу понять, как адаптироваться! Можешь мне помочь? –
** Конечно ... Я помогу ** :-) Я отправил ответ, показывающий, как вращать колесо (с ослаблением) и останавливаться на нужном количестве на колесе. Удачи с вашим проектом! – markE