Я делаю игру для Android, которая должна отображать несколько разных изображений. Мне нужно сделать метод, который продолжает генерировать изображения из ресурса в выпадающем каталоге, а затем отбрасывать изображения с верхней части экрана на дно. Мне также нужно, чтобы каждое изображение должно иметь идентификатор «image-1» «image-2», в котором индексный номер увеличивается, как только все изображения создаются как целое. Мне также нужно, чтобы они были сгенерированы в разных местах в верхней части экрана и сбрасывались с заданной скоростью. После того, как они попали на дно, я хочу метод, который будет выполнен, как:Создание изображений в андроиде
public void touchedGround() {
//My code
}
Я использую этот код до сих пор:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
public class GameScreenActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.gamescreen);
generateParachuters(savedInstanceState);
}
private void generateParachuters(Bundle icicle) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getApplicationContext(), "generating images", 10).show();
}
}
Не могли бы вы объяснить, шаг 3 еще ??? – user1183066
Пример кода и проектов можно найти по адресу http://www.droidnova.com/playing-with-graphics-in-android-part-ii,160.html и http://developer.android.com/resources/samples /LunarLander/index.html –
Я попытался использовать пример кода и проектов, но не повезло. Я ничего не понял. Не могли бы вы выслать мне код того, как вы это сделаете ??? Я создал собственный класс, в котором я называю «Parachuter.java». И это мой пользовательский «ImageView». – user1183066