Я создаю приложение для Android с использованием OpenGL ES и нуждаюсь в некоторой помощи с вершинами, текстурами и обычными указателями. Примеры, которые я видел, останавливаются на довольно базовом уровне, поэтому я, кажется, не хватает информации.Должен ли glVertexPointer содержать различные вершины или все вершины?
Моя основная ничья() процесс
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, uvBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, faceBufferLength, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, faceBuffer);
Вершина и уф являются FloatBuffers, построенные из различных х, у, г координаты соответствующих вершин и УФ.
faceBuffer
является ByteBuffer индексов, указывающих на соответствующий vertexBuffer.
Каждая грань состоит из трех вершин, и каждая грань определяет другой УФ для его вершины (правильно?)
Моим вопроса поэтому есть, мне нужно заново определить каждое отчетливое сочетание вершин/УФ в все буферы?
Рассмотрите простой тетраэдр. Он состоит из
4 вершин (три 'базовых' и одна 'точка'):
Vertex 1: <1,1,1> (the point)
Vertex 2: <2,1,0>
Vertex 3: <0,0,0>
Vertex 4: <2,0,0>
3 координат УФ (все грани имеют один и тот же образ)
UV 1: <0,0,0> (top left)
UV 2: <0,1,0> (bottom left)
UV 3: <1,0,0> (top right)
4 лица:
Face 1: v1/u1, v2/u2, v3/u3
Face 2: v1/u1, v3/u2, v4/u3
Face 3: v1/u1, v4/u2, v2/u3
Face 4: v2/u1, v3/u2, v4/u3
Так что мой вопрос в том, как мне сказать GL, который UV использовать для каждой грани/вершины?
Должно ли vertexBuffer
содержать 4 набора значений, или 12? Must uvBuffer
и vertexBuffer
имеют то же самое количество позиций.
В принципе, могу ли я «повторно использовать» вершины, если они имеют разные значения УФ и/или нормальные значения?
Или я должен быть уникальным:
Vertex 1: <1,1,1> (face A)
Vertex 2: <2,1,0> (face A)
Vertex 3: <0,0,0> (face A)
Vertex 4: <1,1,1> (face B)
Vertex 5: <0,0,0> (face B)
Vertex 6: <2,0,0> (face B)
Vertex 7: <1,1,1> (face C)
Vertex 8: <2,0,0> (face C)
Vertex 9: <2,1,0> (face C)
Vertex 10: <2,1,0> (face D)
Vertex 11: <0,0,0> (face D)
Vertex 12: <2,0,0> (face D)
UV 1: <0,0,0> (face A)
UV 2: <0,1,0> (face A)
UV 3: <1,0,0> (face A)
UV 4: <0,0,0> (face B)
UV 5: <0,1,0> (face B)
UV 6: <1,0,0> (face B)
UV 7: <0,0,0> (face C)
UV 8: <0,1,0> (face C)
UV 9: <1,0,0> (face C)
UV 10: <0,0,0> (face D)
UV 11: <0,1,0> (face D)
UV 12: <1,0,0> (face D)
Face 1: v1/u1, v2/u2, v3/u3
Face 2: v4/u5, v5/u5, v6/u6
Face 3: v7/u7, v8/u8, v9/u9
Face 4: v10/u10, v11/u11, v12/u12
Спасибо за быстрый ответ! Это не большая проблема, чтобы «расширить» идентификаторы на повторяющиеся вершины, я полагаю, я просто подумал, что лучше всего проверить, что я где-то не вижу очевидной возможности. – Cylindric