Я пытаюсь создать игру Space Invaders и разработал этот раздел кода, чтобы все инопланетяне выпадали, когда один из них попал на край экрана, однако я получаю довольно неприятное сообщение об ошибке когда он попадает в строку Enemy de = downwardIterator.next();
. Игра по-прежнему работает так, как должна, но она отключает эти сообщения об ошибках в фоновом режиме, когда она попадает в эту строку. Вот код:Вложенные итераторы
Iterator<Enemy> iterator = enemyList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Enemy e = iterator.next();
if(e!=null && e.isActive()){
e.move();
e.draw(g);
if(e.edgeHit()){
Iterator<Enemy> downwardIterator = enemyList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Enemy de = downwardIterator.next();
de.dropPosition();
de.changeDirection();
}
}
}
else{
iterator.remove();
}
}
e.move просто заставляет врагов двигаться влево и вправо. e.edgeHit обнаруживает, когда любой враг достигает края экрана игры.
Это полный след, когда она попадает, что линия:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.util.NoSuchElementException
at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:834)
at GamePanel.paintComponent(GamePanel.java:96)
at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1054)
at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(JComponent.java:5219)
at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paintDoubleBuffered(RepaintManager.java:1529)
at javax.swing.RepaintManager$PaintManager.paint(RepaintManager.java:1452)
at javax.swing.RepaintManager.paint(RepaintManager.java:1249)
at javax.swing.JComponent._paintImmediately(JComponent.java:5167)
at javax.swing.JComponent.paintImmediately(JComponent.java:4978)
at javax.swing.RepaintManager$3.run(RepaintManager.java:808)
at javax.swing.RepaintManager$3.run(RepaintManager.java:796)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:796)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:769)
at javax.swing.RepaintManager.prePaintDirtyRegions(RepaintManager.java:718)
at javax.swing.RepaintManager.access$1100(RepaintManager.java:62)
at javax.swing.RepaintManager$ProcessingRunnable.run(RepaintManager.java:1677)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:251)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:733)
at java.awt.EventQueue.access$200(EventQueue.java:103)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:694)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:692)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:703)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:242)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:146)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:138)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:91)