Я бы порекомендовал SlimDX или SharpDX для вашего проекта. Они поддерживают DirectX API и очень просты.
SlimDX:
using SlimDX.DirectInput;
Создать новую DirectInput-Object:
DirectInput input = new DirectInput();
Затем GameController Класс для Handling:
public class GameController
{
private Joystick joystick;
private JoystickState state = new JoystickState();
}
И использовать его как это:
public GameController(DirectInput directInput, Game game, int number)
{
// Search for Device
var devices = directInput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly);
if (devices.Count == 0 || devices[number] == null)
{
// No Device
return;
}
// Create Gamepad
joystick = new Joystick(directInput, devices[number].InstanceGuid);
joystick.SetCooperativeLevel(game.Window.Handle, CooperativeLevel.Exclusive | CooperativeLevel.Foreground);
// Set Axis Range for the Analog Sticks between -1000 and 1000
foreach (DeviceObjectInstance deviceObject in joystick.GetObjects())
{
if ((deviceObject.ObjectType & ObjectDeviceType.Axis) != 0)
joystick.GetObjectPropertiesById((int)deviceObject.ObjectType).SetRange(-1000, 1000);
}
joystick.Acquire();
}
Наконец получить по методу государства:
public JoystickState GetState()
{
if (joystick.Acquire().IsFailure || joystick.Poll().IsFailure)
{
state = new JoystickState();
return state;
}
state = joystick.GetCurrentState();
return state;
}
Что вы имеете в виду: * аналог кнопки *, вы говорите о триггерах L2/R2, или вы со ссылкой на чувствительные кнопки лица давления? – Nolonar
Я имею в виду кнопку, которая позволяет потенциометры для оси x, y, z. Тот, который включает красный свет ... –
Нет, это, вероятно, невозможно, так как его кнопка не вводится, ее кнопка изменяет способ работы оборудования. –