Используя шприцы физики spritekit, как вы могли бы сделать объект орбитой другой на фиксированном расстоянии?SKPhysicsJoint разрешает орбиту вокруг неподвижной точки
Объектно-A, не должен двигаться Object-B, должны орбиты объекта-А, когда сила прикладывается к нему
Для достижения этой цели я попытался прилагаю предел SKPhysicsJointLimit между двумя физическими телами, а затем применить силу для объекта-B. Я считаю поведение, которое является нечетным, но это может быть не так ... Какими результатами является то, что Object-B дрожит, но продолжается навсегда и, похоже, не ограничивается Object-A, который вообще не перемещается ,
У меня есть идеи, как реализовать это, используя другие методы. Меня интересуют ответы на вопросы о SKPhysicsJoints, чтобы лучше понять, как они работают. – nacross
Для тех, кто ищет альтернативные подходы к SKPhysicsJoints. Я закончил использование followPath: duration: action. Это также похоже на другой действительный подход - http://stackoverflow.com/questions/19045067/is-it-possible-to-rotate-a-node-around-an-arbitrary-point-in-spritekit?rq= 1 – nacross
Получали ли вы какие-то весенние эффекты, используя эту реализацию? –