2012-07-22 3 views
2

Я абсолютно не знаком с Clutter и Cogl и должен работать над приложением, которое отображает довольно большие объемы данных (списки, бесконечные меню, вложенные элементы и многое другое) ,Беспорядок - высокая компоновка сцены, производительность и предлагаемые методы

Я работал со многими рамками, особенно в Windows, как WinAPI, WinForms, WPF и знают, что есть проблема при создании пользовательских компонентов, таких как Lists, отображающих множество элементов с использованием композиции из уже существующих компонентов (например, порождающие тысяч ярлыков в таблице для отображения просмотра списка).

Вопрос: насколько хорошо работает Clutter?

Есть ли у него виртуализация сцены, которая будет отображать только необходимые элементы в окне просмотра?

Есть ли у него какой-то составной слой, который может обрабатывать высокий состав актеров?

И под этим я имею в виду Actor, содержащий текстуру, три текстовых актера и еще два актера, представляющих некоторые кнопки (возможно, также составленные), и все это в некотором короле репитера.

Мне не удалось найти материалов, которые касаются этого, и у меня нет времени экспериментировать, поэтому я отчаянно ищу советы.

Если вы собираетесь предложить мне другой рамочный/подход, пожалуйста, не делайте этого с Clutter - это единственный выбор для меня (системные требования, запрос клиента, ...).

Спасибо за любую помощь.

ответ

0

Я сделал некоторые измерения самостоятельно, и кажется, что Clutter может обрабатывать довольно глубокие и широкие деревья композиции без каких-либо проблем с производительностью. Проблема, с которой я столкнулся, была вызвана неправильным размещением элементов, отображаемых в списке, которые не были освобождены должным образом.

Смежные вопросы