Я абсолютно не знаком с Clutter
и Cogl
и должен работать над приложением, которое отображает довольно большие объемы данных (списки, бесконечные меню, вложенные элементы и многое другое) ,Беспорядок - высокая компоновка сцены, производительность и предлагаемые методы
Я работал со многими рамками, особенно в Windows, как WinAPI
, WinForms
, WPF
и знают, что есть проблема при создании пользовательских компонентов, таких как Lists
, отображающих множество элементов с использованием композиции из уже существующих компонентов (например, порождающие тысяч ярлыков в таблице для отображения просмотра списка).
Вопрос: насколько хорошо работает Clutter?
Есть ли у него виртуализация сцены, которая будет отображать только необходимые элементы в окне просмотра?
Есть ли у него какой-то составной слой, который может обрабатывать высокий состав актеров?
И под этим я имею в виду Actor
, содержащий текстуру, три текстовых актера и еще два актера, представляющих некоторые кнопки (возможно, также составленные), и все это в некотором короле репитера.
Мне не удалось найти материалов, которые касаются этого, и у меня нет времени экспериментировать, поэтому я отчаянно ищу советы.
Если вы собираетесь предложить мне другой рамочный/подход, пожалуйста, не делайте этого с Clutter
- это единственный выбор для меня (системные требования, запрос клиента, ...).
Спасибо за любую помощь.