Как говорится в названии. Когда я снимаю текущую сцену, все работает нормально. Только тень белой обезьяны обрезается. Как это может случиться, и есть ли для этого разрешение?three.js shadow cutoff
Вот сайт: http://hammer.bz/test/ и экран;)
http://i.stack.imgur.com/6jd0h.png
Я предполагаю, что он должен делать с камерой или с огнями .. так вот они:
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.sortObjects = false;
renderer.shadowMapWidth = 3072;
renderer.shadowMapHeight = 3072
renderer.shadowCameraNear = 2;
renderer.shadowCameraFar = 40000;
renderer.shadowCameraFov = 50;
renderer.shadowMapBias = -0.00022;
renderer.shadowMapDarkness = 0.55;
renderer.shadowMapSoft = true;
renderer.physicallyBasedShading = true;
renderer.setClearColorHex(0x999999, 1);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 40000);
camera.position.x = x;
camera.position.y = y;
camera.position.z = z;
camera.rotation.x = -0.8;
scene.add(camera);
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(-2, 5, 2).normalize();
light.shadowCameraNear = 0.01;
light.shadowCameraFar = 1000000;
light.castShadow = true;
light.shadowDarkness = 0.5;
light.shadowCameraVisible = false;
scene.add(light);
Спасибо заранее!
Брэм
EDIT: получил его:
просто использовать THREE.SpotLight
вместо этого. Это был немой вопрос.
Просто наденьте shadowCameraVisible = true;
, чтобы увидеть свет, и он будет работать. Чувство немного глупо сейчас для этого вопроса haha;)
Рад, что вы это поняли! Никогда не сомневайтесь, задав вопрос простым ответом. Я не могу сказать, сколько раз я выяснял свои собственные проблемы либо при наборе вопроса о переполнении стека, либо сразу после его публикации. Я бы рекомендовал на самом деле добавить ваши результаты в качестве ответа на этот вопрос, а затем отметить его как принятый ответ после требуемого 24-часового ожидания. Это помогает другим определить, что проблема решена в будущем. – Toji