1
При преобразовании Eigen::Affine3d
, как вы эффективно извлекаете Eigen::Matrix3d
, состоящий из верхнего левого угла 3 × 3 аффинной матрицы 4 × 4?Как извлечь неотправляемую часть преобразования Eigen :: Affine3d?
В настоящее время я использую следующий, не изящный (но рабочий) синтаксис:
Eigen::Affine3d m_world;
:
Eigen::Matrix3d normMatrix;
normMatrix.col(0) = Vec3(m_world(0,0),m_world(1,0),m_world(2,0));
normMatrix.col(1) = Vec3(m_world(0,1),m_world(1,1),m_world(2,1));
normMatrix.col(2) = Vec3(m_world(0,2),m_world(1,2),m_world(2,2));