Я не уверен, какой объект вы хотели бы добавить в свои торговые точки/действия, но можно было бы сделать вывод о наличии ссылки window
, которую вы пытаетесь добавить к своему делегату приложения. В этом случае вам просто нужно, чтобы убедиться, что ваше приложение делегат появится в списке объектов, и что вы указали базовый класс для этого приложения делегата:
Если, однако, вы были используя некоторый пользовательский объект контроллера, вы перетащите общий объект из библиотеки в список объектов NIB. Затем указать пользовательский класс контроллера для этого объекта (MyController
в моем примере):
Сделав это, когда вы перетащите точки/действия из окна на помощник редактора, в дополнении к приложению делегату , ваши пользовательские интерфейсы/файлы реализации объекта контроллера будут параметрами, которые вы можете использовать.
Моим первоначальным ответом был iOS-ориентированный ответ. Приведенное выше должно описывать эквивалент какао. Я сохраню этот оригинальный ответ здесь для справки.
Оригинальный ответ:
В Interface Builder, убедитесь, чтобы указать базовый класс для объекта вы соединяющие выходы к. Если вы размещаете эти выходы в контроллере просмотра, убедитесь, что у вашей сцены раскадровки определен класс контроллера вида. И это немного легче, если ваш помощник редактора установлен в «автоматический»:
выше снимок экрана имеет значение, если вы используете раскадровки. При использовании крупка, идея та же, но вы должны убедиться, что вы установили владельца файла в СИБ:
Если IBOutlet
ссылки в UIView
подкласса, то аналогично должны указать базовый класс для просмотра вашей сцены сценарной сцены (или представления NIB).
Почтовый индекс, пожалуйста. Даже если это очень простые декларации свойств, это поможет найти отправную точку. –
@GuyKogus сделаю !! – ANON
@GuyKogus вот мы идем – ANON