У меня возникла проблема написания функции beizer. Я написал простой код в C#:Как сделать инструменты для пера, которые кривая идет гладко с использованием функции beizer
public static PointF[] BeizerFunction (int interval, PointF point0, PointF point1, PointF point2) {
//x = (1 - t) * (1 - t) * p[0].x + 2 * (1 - t) * t * p[1].x + t * t * p[2].x;
//y = (1 - t) * (1 - t) * p[0].y + 2 * (1 - t) * t * p[1].y + t * t * p[2].y;
var Points = new PointF[interval];
var time = 1.0f/(float) interval;
for (var i=0; i<Points.Length; i++) {
var point = Points [i];
point = new PointF();
point.X = (1 - time) * (1 - time) * point0.X
+ 2 * (1 - time) * time * point1.X
+ time * time * point2.X;
point.Y = (1 - time) * (1 - time) * point0.Y
+ 2 * (1 - time) * time * point1.Y
+ time * time * point2.Y;
Points [i] = point;
time ++;
}
return Points;
}
Применения, слушают перемещения мыши, поэтому я предположил бы, указатель мыши будет контрольными точками для этой функции. Приведенный выше код, если он правильно, должен дать мне кривую бизера из трех точек.
В действительности, существует несколько кривых, поэтому было бы более 3 баллов. Чтобы присоединиться к кривой биза, я делаю что-то вроде этого.
Bezier(p0.5, p1, p1.5);
Bezier(p1.5, p2, p2.5);
Bezier(p2.5, p3, p3.5);
C# код нарисовать всего в 3 очка это
var p0 = new PointF (50, 50);
var p1 = new PointF (100, 100);
var p2 = new PointF (150, 50);
var points = QuadraticBezierFunction.BeizerFunction (100, p0, p1, p2);
for (var i=0; points != null && i<points.Length-1; i=i+1)
canvas.DrawLine (points[i].X, points[i].Y, points[i+1].X, points[i+1].Y, new Android.Graphics.Paint());
Когда я пытаюсь нарисовать кривую она не выглядит кривой.
Что вы ориентируетесь: Winforms, WPF, ASP ..? __Always__ правильно помечайте свой вопрос! - Также: я надеюсь, что вы не используете __all__ те многие моменты, которые вы получаете от mousemove, чтобы построить кривую Безье, поскольку весь смысл (или один основной) заключается в том, что вам нужно всего __very few__ создавать приятные кривые. – TaW
не используют квадратичный BEZIER, а вместо него кубик (4 контрольные точки). Квадратичный BEZIER (3 контрольные точки) действительно трудно присоединяться к приятным результатам (вам нужно подгонять). С кубиками вам не нужно ничего, просто используйте точки в правильном порядке. См. Http://stackoverflow.com/a/30438865/2521214 также я думаю, что это ваша цель http://stackoverflow.com/a/30750626/2521214 – Spektre
Спасибо Spektre. Вы имеете в виду Cubics, мне нужно только применить что-то вроде этого: Cubic (p0, p1, p2, p3), затем Cubic (p3, p4, p5, p6). Извините, что мое понимание математики довольно ограничено. – LittleFunny