У меня есть только базовые знания о 3D Max. Я создаю плоскость, используя MaxScript, преобразовывая ее в редактируемый Poly, а затем выдавливая определенные грани. Дело в том, что у меня только 16 лиц для работы. Есть ли способ иметь более 16 лиц?3D Max - Plane question
0
A
ответ
1
Вам нужно будет определить его, прежде чем вы сделаете преобразование в поли.
Синтаксис показан в слушателе для добавления сегментов:
$.lengthsegs = 20
$.widthsegs = 20
Так ваш сценарий просто добавить это прямо под вашей линии, где вы определяете плоскость:
yPlane.lengthsegs =20 --any number of segments
yPlane.widthsegs = 20 --any number of segments
это делает его более «bulletproof», , поскольку при использовании $ это означает любой выбранный объект.
Используя переменную "yplane", мы убеждаемся, что она влияет только на этот объект.
1
И в случае, если у вас возникнут аналогичные вопросы в будущем, просто включите макрокер MAXScript и выполните редактирование в 3ds Max UI. В большинстве случаев рекордер покажет вам код MAXScript для вашего действия.
Смежные вопросы
- 1. Алгоритмы 3D Plane fitting
- 2. 3D voxel angled plane
- 3. SQL Max Question
- 4. 3D-линия/точка пересечения точек Rect3D/Plane
- 5. Unity 3d scale plane to размер экрана
- 6. Unity 3D Create Plane на высоте игрока
- 7. Вычислить вектор, который лежит на 3D-Plane
- 8. Перевод между «Touch Plane» и «Game Plane»
- 9. Plane уравнение от линии
- 10. Java lwjgl plane border
- 11. 3D.js Plane Geometry Animation
- 12. Tessellate a plane of point
- 13. Lazyhighchart cartesian plane
- 14. Java public class Plane
- 15. PCL: Plane сегментации
- 16. Ray (Plane) Треугольник Пересечение
- 17. Render plane на glClipPlane
- 18. Проблемы с .vsp3d файлом от Civil 3D до 3D Max
- 19. Получить min/max-value 3d-plot
- 20. 3d Max, maxScript. Установить вершинную позицию
- 21. Как создать 3D-сетку в 3DS Max?
- 22. Преобразование 3D Max Model в XAML?
- 23. 3D max export to three.js с черепицей
- 24. Обновление данных изображения Plane Widget
- 25. ocaml pattern question question
- 26. sql question question
- 27. javascript click question question
- 28. order by question question
- 29. Perl modulo question question
- 30. C++ Triangle-Plane пересечения к линии
К сожалению, добавлен мой код в основной текст! –
Спасибо за код! Это сработало! Я потратил много времени на поиски! –
просто добавьте это прямо под своей линией, где вы определяете свою плоскость: yPlane.lengthsegs = 20 - любое количество сегментов yPlane.widthsegs = 20 - любое количество сегментов это делает его более «пуленепробиваемым», поскольку при использовании $ означает любой выбранный объект, используя «yplane», мы убеждаемся, что он влияет только на этот объект. –