Недавно познакомившись с GLSL, я написал этот простой шейдер, который должен создать контур вокруг многоугольника, который рисуется в 2D-среде. Тем не менее, мне кажется, не в состоянии получить его прошлое компиляции, как это расстраивает меня со следующими ошибками:Проблема с компиляцией, простой GLSL-шейдер
Не удалось скомпилировать фрагмент шейдера: 0 (2): ошибка C0000: синтаксическая ошибка, неожиданный идентификатор, ожидая «{» на лексемы "текс" 0 (3): синтаксис ошибка, неожиданный ')', ожидая '::' в токен ")"
А вот шейдер в вопросе:
uniform vec2 stepSize;
uniform sampler2d tex;
vec4 borderEffect(vec4 col, vec2 texture Post, sampler2d texture) {
float outlineIntensity = 4*texture2d(texture, texturePos).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(stepSize.x, 0.0)).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(-stepSize.x, 0.0)).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, stepSize.y)).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, -stepSize.y)).a;
return mix(texture2d(texture, texturePos), col, outlineIntensity);
}
void main() {
gl_FragColor = gl_Color*borderEffect(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), gl_TexCoord[0].xy, tex):
}
Итак, мой вопрос: что это за ошибки? и как я могу их исправить?
Ничего себе, верно, не могу поверить, что я пропустил это. В любом случае, спасибо! –