Im пытается создать размещение блоков с привязкой к сетке. Все работает, и в моей голове это должно обновить положение мыши относительно окна в каждом кадре правильно?Положение мыши с прокруткой экрана в SFML
sf::Vector2i position = sf::Mouse::getPosition(window.mywindow);
//get position
int xSnap = (position.x/gridWidth) * gridWidth;
int ySnap = (position.y/gridHeight) * gridHeight;
Но я также экран прокрутки с помощью
if (player.playerSprite.getPosition().x + 16 > screenDimensions.x/2)
position.x = player.playerSprite.getPosition().x + 16;
else
position.x = screenDimensions.x/2;
//Y
if (player.playerSprite.getPosition().y + 16 > screenDimensions.y/2)
position.y = player.playerSprite.getPosition().y + 16;
else
position.y = screenDimensions.y/2;
Когда экран прокручивается либо путь от своего первоначального положения оно не обновлять позицию мыши, так, например, позволяет сказать, что размер окна 800х600, в этом окне 800x600 позиция работает нормально, но позволяет сказать, что мой спрайт перемещается на 200 пикселей справа (он начинает прокручиваться, когда спрайт достигает середины экрана) за исходную позицию, объект im, размещающий с использованием этого кода, затем появляется на 200 пикселей слева мышь. То же самое происходит с осью y.
Я надеюсь, что имеет смысл
В чем вопрос? – OlivierH