Im, пишущий небольшую программу на C++, используя SFML, вызывая себя и становясь более комфортным с помощью Sprites, Textures, Texts и т. Д.C++ SFML спрайт неправильный размер
Проблема, когда я нажимаю на 1 текст (Order), всплывает новое окно, которое имеет 4 строки:
Сортировать по Оставаясь Xps
Заказ по току Xps
Заказать по Current Rank
Вернуться
Моя проблема в том, что в то время как Сортировать по Current Xps показывает все спрайты нормально, как и должно быть, Приказ Remainin g Xps и Order by Current Rank показывают значки с неправильными размерами.
(я заметил, что Total Level
значок и первый значок в списке всегда неправильный размер)
Изображения:
http://i60.tinypic.com/2n84wmc.png
список отсортирован с правильными изображениями
http://i58.tinypic.com/2agsp5f.png
как вы видите, первый значок и значок рядом с Total Level
неправильный размер.
Список собственно сортируется правильно.
код довольно плохо, но вот детали, которые манипулируют спрайтов и/или текстуры:
Функция масштабирования:
void scaleSprite(int pixelsX, int pixelsY, sf::Sprite& sprite)
{
auto tex = sprite.getTexture();
if (!tex) return;
auto texSize = tex->getSize();
auto newTexSize = sf::Vector2u(pixelsX, pixelsY);
auto scaleX = newTexSize.x*1.00f/texSize.x;
auto scaleY = newTexSize.y*1.00f/texSize.y;
sprite.scale(scaleX, scaleY);
}
код, который отображает окно (весь код, который не делает ничего с спрайтов и текстур опущен, apprart от загрузки, но загруженные текстуры все правильно)
void showWindowOrdered(std::vector<SkillData>& vec, showOption option, sf::RenderWindow& parent, sf::VideoMode vMode,\
const std::string& name, sf::Uint8 mode)
{
sf::Font font;
font.loadFromFile("fonts/runescape_chat_font.ttf");
std::vector<sf::Texture> texVec;
for(int i = 0; i < 27; ++i)
{
//load the textures
}
enFile.close();
std::vector<sf::Sprite> sprVec;
std::vector<sf::Text> textVec;
for(int i = 0; i < texVec.size(); ++i)
{
sf::Sprite spr;
spr.setTexture(texVec[i]);
scaleSprite(28, 28, spr);
spr.setPosition(1, i*28 + 1);
sprVec.push_back(spr);
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setColor(sf::Color::Yellow);
text.setPosition(35, (i)*(28) + 1);
text.setCharacterSize(25);
textVec.push_back(text);
}
std::vector<sf::Text> textValVec;
for(int i = 0; i < textVec.size(); ++i)
{
//...
}
//...
if (option == showOption::sortXps)
{
//sort for showOption::sortXps
}
else if (option == showOption::sortRank)
{
//sort for showOption::sortRank
}
else
{
//sort for showOption::sortXpsRemaining
}
for(int i = 0; i < sorted.size(); ++i)
{
auto texIndex = findIndexNames(sorted[i].name);
sprVec[i].setTexture(texVec[texIndex]);
sprVec[i].setPosition(1, (i)*28 + 1);
}
//...
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(offset+5, 800), "Sorted by" + s, sf::Style::Close | sf::Style::Titlebar);
while(window.isOpen())
{
auto pos = sf::Mouse::getPosition(window);
sf::Event e;
while(window.pollEvent(e))
{
//...
}
auto bgColor = sf::Color(4, 18, 27);
window.clear(bgColor);
for(auto&& a : textVec)
window.draw(a);
for(auto&& a : textValVec)
{
window.draw(a);
}
for(auto&& a : sprVec)
window.draw(a);
window.draw(goBack);
window.display();
}
}
может быть проблема с?
for(int i = 0; i < sorted.size(); ++i)
{
auto texIndex = findIndexNames(sorted[i].name);
sprVec[i].setTexture(texVec[texIndex]);
sprVec[i].setPosition(1, (i)*28 + 1);
}
, но без этого я не могу на самом деле сортировок позиции спрайта, если вручную перемещая их все, но список не является детерминированным
Также я ступать повторно загрузки текстур до этого, масштабирования спрайтов, он создает одни и те же вещи, или даже хуже (первый спрайт и спрайт рядом с Total Level
еще более странно)
Спасибо за вашу помощь
Я пробовал оба, тот же результат – Creris