Я читал о типе System.Threading.DispatcherObject по этой ссылке http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms750441.aspxлогическая нить против физической нити
В статье упоминается о один к одному отношениям между логической и физической нитью. Вот отрывок из статьи:
В стадии проектирования WPF, цель состояла в том, чтобы перейти к одной потока исполнения, а «сродство» модель без резьбы. Тема сродство происходит, когда компонент использует идентификатор исполняющего потока для хранения некоторого типа состояния. Наиболее распространенной формой этого является использовать локальное хранилище потоков (TLS) для хранения состояния. сродства Thread требует, чтобы каждый логический поток выполнения будет принадлежать только один физического потоку в операционной системе, которая может стать памятью интенсивной
Может кто-то пожалуйста. объясните, в чем разница между логическим и физическим потоком?
Следующее предложение - это то, что действительно имеет значение. Они просто сделали так, как работает любая библиотека классов GUI в Windows. Brevity никогда не был активом архитектора WPF. –