У меня есть следующие 2D орфографической проекции, установленных на моем IPad:Как преобразовать экранные координаты в 2D OpenGL координат
- происхождения в центре дисплея
- (+ 1, + 1) в верхнем правом углу
- (-1, -1) в нижнем правом углу
- Это регулируется соотношение 1,333 аспекта IPAD, с тем Х проходит от -1.33 до +1,33
IPad является пейзаж с кнопкой на левой с экрана со-ords, как это:
- происхождения в нижнем правом углу
- (1024,768) в верхнем левом углу
Как сделать Я вычисляю 2D-положение GL, когда пользователь касается экрана? iOS дает мне местоположение экрана, где пользователь постучал.
Т.е., если я коснусь экрана посередине, iOS говорит мне, что я прослушивал (512,384), поэтому его следует преобразовать в (0,0), (1024,768) в (-1,33,1,0) и т. Д.
Я знаю, что это должно быть достаточно простой бит математики, но мой мозг исчез, пытаясь понять это.
Piku немного потрудился в своем вопросе. Его координаты x GL являются [-1,33, 133], поэтому отредактируйте X, умножив его на соотношение сторон (1.33). –
@MaticOblak: на экране 1024x768, Вт/ч составляет приблизительно 1,33. –