Я пытаюсь создать пакет активов со сценами. Это то, что я сделал в unity4Unity5 Building Asset Связки со сценами
[MenuItem("Bundle/Create ios Scene SceneLoader")]
static void iosBuild(){
string[] levels = new string []{"Assets/Scenes/01 SceneLoader.unity", "Assets/Scenes/02 Level1.unity","Assets/Scenes/02 Level2.unity" ,"Assets/Scenes/02 Level3.unity"};
BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(levels, "Assets/Bundles/bundle-ios.unity3d", BuildTarget.iOS);
}
После этого я загрузить мой пакет с помощью этого кода:
using(WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 0)){
while(!www.isDone){
status.text = "loading \n" + (www.progress * 100).ToString() + "%";
yield return null;
}
yield return www;
//check if server response is an error
if (www.error != null){
throw new Exception("WWW download had an error: " + url + " " + www.error);
}
//Load the asset bundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
//obsolete bundle.LoadAll();
bundle.LoadAllAssets();
Application.LoadLevel ("01 SceneLoader");
}
Этот код работал в unity4, но теперь, когда я загружаю мою сцену, все ссылки скрипта не хватает. Объекты находятся в сцене, но нет скриптов. Кроме того, единство говорит мне, что BuildStreamedSceneAssetBundle устарел. Поэтому мой вопрос: почему мои ссылки на сценарий не являются ключевыми? Поэтому, когда я загружаю пакет активов, все сценарии не пропадают. Также отсутствует мой атлас NGUI, который я использую в загруженной сцене.
Был бы рад, если у кого-то есть идея!
EDIT: первая строка в «уровнях» будет иметь все ссылки на сценарии. Как это возможно?
Спасибо, что сработало !!! Надеюсь, что скоро это исправит. – Jenny