Прежде всего, я не имею ни малейшего представления о программировании шейдеров, но мне это нужно для моей игры, поэтому я нашел шейдер клипа в Интернете, тогда я пытался его изменить и добавить некоторые функции к нему! Я добавил шейдер в свой спрайт и проверил его на своем ПК и некоторых устройствах Android, но после этого я проверил его на HTC One (мой друг mobile), но странная проблема произошла!clip shader в Unity3D
Как вы видите, левая сторона не отсечение визуально.
Первый шейдер, который я нашел, имел ширину и длину для обрезки спрайта, тогда я добавил ширину слева и ширину справа и оттенок цвета в шейдер.
Существует код:
Shader "Sprites/ClipAreaWithAlpha"
{
Properties
{
_Color ("Color Tint", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
_Length ("Length", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
_WidthR("Width from right", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
_WidthL ("Width from left", Range(0.0, 1.0)) = 0.0
}
SubShader
{
LOD 200
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
}
Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Offset -1, -1
Fog { Mode Off }
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _Length;
float _WidthR;
float _WidthL;
half4 _Color;
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
half4 color : COLOR;
};
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = v.texcoord;
o.color = _Color;
return o;
}
half4 frag (v2f IN) : COLOR
{
if ((IN.texcoord.x<_WidthL) || (IN.texcoord.x>_WidthR) || (IN.texcoord.y<0) || (IN.texcoord.y>_Length))
{
half4 colorTransparent = half4(0,0,0,0) ;
return colorTransparent;
}
else
{
half4 tex = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
tex.a = IN.color.a;
return tex;
}
}
ENDCG
}
}
}
Как я уже говорил шейдер нормально на другой андроид устройств, которые я проверил, но на HTC One это не работает хорошо и правильно. Я не знаю, где проблема! Я благодарен за решение.
И это шейдер это предупреждение: MaterialPropertyBlock is used to modify these values
Я еще не нашел решение. – ATHellboy
попробуйте удалить "ColorMask RGB" –