Я только включая заголовки OpenGL ES1, но я могу скомпилировать мой проект успешно с такими направлениями, как:Как предотвратить Xcode 4.5 от разрешения OpenGL ES2 называет
glReleaseShaderCompiler();
ли Xcode 4.5 тайно обменивать из заголовков ES1 с заголовками ES2 за сценой? Как я смогу проверить, какие заголовки включены в процесс сборки?
Он должен бросить предупреждение, если включены несколько версий заголовков opengl. Возможно, что некоторые другие структуры импортируют заголовки ES 2.0. –