2013-03-05 2 views
0

Я только включая заголовки OpenGL ES1, но я могу скомпилировать мой проект успешно с такими направлениями, как:Как предотвратить Xcode 4.5 от разрешения OpenGL ES2 называет

glReleaseShaderCompiler(); 

ли Xcode 4.5 тайно обменивать из заголовков ES1 с заголовками ES2 за сценой? Как я смогу проверить, какие заголовки включены в процесс сборки?

+0

Он должен бросить предупреждение, если включены несколько версий заголовков opengl. Возможно, что некоторые другие структуры импортируют заголовки ES 2.0. –

ответ

0

Может быть, это помогает собрать для ARMv6 или установленной цели развертывания в ИСН 4.

только предложение, не знаю, работает ли он или нет.

+0

Я не думаю, что Xcode 4.5 больше поддерживает armv6. В идеале я мог бы увидеть несколько подробных компиляторов, которые показывают, какие файлы заголовков включены, что позволило бы устранить мою путаницу. – 2013-03-05 22:02:28

Смежные вопросы