С Flash Player 11.2, теперь мы имеем доступ к событиям мыши для правой кнопки мыши:кнопку AS3 правой кнопкой мыши перетащить и падение
- MouseEvent.RIGHT_CLICK
- MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN
- MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP
Однако, когда я пытаюсь использовать их для реализации правой кнопки мыши, перетащите &, кажется, что, как только правая кнопка мыши опустится, я больше не получаю MouseEvent. MOUSE_MOVE и члены MouseX и MouseY сцены перестают обновляться до тех пор, пока кнопка не будет отпущена. Это делает невозможным реализацию этого перетаскивания. & drop.
Используйте пример кода в Flash Builder ниже, чтобы увидеть, что я имею в виду:
- Запуск его, переместите мышь вокруг, и вы увидите журналы вашего обновления положения курсора мыши.
- Нажмите и удерживайте LMB, передвиньте мышь, вы увидите больше журналов, отлично!
- Освободите LMB, нажмите и удерживайте LMB, передвигайте мышь, никаких журналов, плохо!
Является ли это ограничение AS3? Кажется, я не могу найти документацию об этом.
Пример кода:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class TestFlash extends Sprite
{
public function TestFlash()
{
if(stage){
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onLMBDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onLMBUp);
stage.addEventListener(MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN, onRMBDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP, onRMBUp);
}
}
private function onMouseMove(event:MouseEvent) : void
{
trace("Mouse Pos, from event: x = " + event.localX + " y = " + event.localY + " from stage: x = " + stage.mouseX + " y = " + stage.mouseY);
}
private function onRMBDown(event:MouseEvent) : void
{
trace("RMB down");
}
private function onRMBUp(event:MouseEvent) : void
{
trace("RMB up");
}
private function onLMBDown(event:MouseEvent) : void
{
trace("LMB down");
}
private function onLMBUp(event:MouseEvent) : void
{
trace("LMB up");
}
}
}
Можете ли вы показать код, который используется для получения этого результата? Я попробовал в FlashPro только сейчас, и он работал как ожидалось – BadFeelingAboutThis