2014-03-02 3 views
1

Я работаю над Android-приложением, а в папке с ресурсами у меня есть изображение, которое является разрешением 8000x400px. Это .png, который я использую в своем классе Sprite для имитации движения животного.Как загрузить растровое изображение с высоким разрешением в Android?

Я показываю часть png, используя drawBitmap() в классе SurfaceView.

Класс Sprite, SurfaceView и все элементы работают идеально, но при работе с большими изображениями он ничего не отображает.

Чтобы устранить эту проблему, я хотел бы знать.

  1. Каков предел максимального разрешения растрового изображения допускается в Android?
  2. Как я могу показать в onDraw() спрайт с такими размерами?

ответ

2

Что касается отображения/загрузки Bitmaps:

Вам нужно загрузить Bitmap правильно и регулировать размер в Bitmap для ваших нужд. В большинстве случаев нет смысла загружать Bitmap с более высоким разрешением, чем экран устройства поддерживает.

Кроме того, эта практика очень важна, чтобы избежать OutOfMemoryErrors при работе с Bitmaps это большой.

В качестве примера, растрового изображения с размером 8000 х 4000 использует более 100 мегабайт оперативной памяти (в 32-битный цвет), который представляет собой огромное количество для мобильного устройства, и гораздо больше, чем даже устройств высокого класса способны обрабатывать.

Это как нагрузки растрового изображения правильно:

public abstract class BitmapResLoader { 

    public static Bitmap decodeBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { 

     // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions 
     final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
     options.inJustDecodeBounds = true; 
     BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); 

     // Calculate inSampleSize 
     options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); 

     // Decode bitmap with inSampleSize set 
     options.inJustDecodeBounds = false; 
     return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); 
    } 

    private static int calculateInSampleSize(
       BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { 
     // Raw height and width of image 
     final int height = options.outHeight; 
     final int width = options.outWidth; 
     int inSampleSize = 1; 

     if (height > reqHeight || width > reqWidth) { 

      // Calculate ratios of height and width to requested height and width 
      final int heightRatio = Math.round((float) height/(float) reqHeight); 
      final int widthRatio = Math.round((float) width/(float) reqWidth); 

      // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee 
      // a final image with both dimensions larger than or equal to the 
      // requested height and width. 
      inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio; 
     } 

     return inSampleSize; 
    } 
} 

Пример использования в коде:

Bitmap b = BitmapResLoader.decodeBitmapFromResource(getResources(), 
                 R.drawable.mybitmap, 500, 500); 

Взято из руководства для разработчиков Google Android здесь: http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html

Относительно максимального размера растрового изображения:

Максимальное ограничение размера растрового изображения зависит от невыполняющей реализации OpenGL. При использовании OpenGL, это может быть проверена с помощью (Источник: Android : Maximum allowed width & height of bitmap):

int[] maxSize = new int[1]; 
gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0); 

например, для Галактики S2 это 2048x2048.

Смежные вопросы