Что касается отображения/загрузки Bitmaps:
Вам нужно загрузить Bitmap
правильно и регулировать размер в Bitmap
для ваших нужд. В большинстве случаев нет смысла загружать Bitmap с более высоким разрешением, чем экран устройства поддерживает.
Кроме того, эта практика очень важна, чтобы избежать OutOfMemoryErrors
при работе с Bitmaps
это большой.
В качестве примера, растрового изображения с размером 8000 х 4000 использует более 100 мегабайт оперативной памяти (в 32-битный цвет), который представляет собой огромное количество для мобильного устройства, и гораздо больше, чем даже устройств высокого класса способны обрабатывать.
Это как нагрузки растрового изображения правильно:
public abstract class BitmapResLoader {
public static Bitmap decodeBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
private static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and width
final int heightRatio = Math.round((float) height/(float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width/(float) reqWidth);
// Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
// a final image with both dimensions larger than or equal to the
// requested height and width.
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
}
Пример использования в коде:
Bitmap b = BitmapResLoader.decodeBitmapFromResource(getResources(),
R.drawable.mybitmap, 500, 500);
Взято из руководства для разработчиков Google Android здесь: http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html
Относительно максимального размера растрового изображения:
Максимальное ограничение размера растрового изображения зависит от невыполняющей реализации OpenGL. При использовании OpenGL, это может быть проверена с помощью (Источник: Android : Maximum allowed width & height of bitmap):
int[] maxSize = new int[1];
gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
например, для Галактики S2 это 2048x2048.