У меня есть два объекта, object1
и object2
. object1
вращается вокруг своего центра, и вокруг него будет установлено object2
. Проблема заключается в правильном позиционировании object2
; это не на 100% точно.Размещение объекта вокруг вращающейся точки
Вот мой код:
angle = atan2(
cEnemy->position.y - (float) position.y,
cEnemy->position.x - (float) position.x)/3.14159265f * 180);
position.x
и position.y
представляют object1
«s положение.
Это мой угол там, для которого object1
использует для вращения с. Теперь я застрял в том, как идти о позиционировании object2
.
Я полагаю, что мне нужно сначала получить центральные точки object1
которых равен:
object2.x = (position.x + widthOfObject1/2);
object2.y = (position.y + heightOfObject1/2);
Но тогда я просто не уверен в том, что, делать с углом, который object1
столкнется, и как используйте это для правильной позиции object2
. Я абсолютно уверен, что мне нужно использовать sin
или cos
здесь, но я не уверен, были. Моя идея состоит в том, чтобы позиционировать object2
так, чтобы неважно, какой угол он находится, object2
также будет на переднем крае object1
небольшим отрывом.
Любая помощь будет оценена!
Ну я не собирался до последнего пункта. "position object2, чтобы не иметь значения, какой угол он находится, object2 также будет находиться перед объектом1 с небольшим отрывом" .... –