Я довольно новичок в Unity3d, и у меня возникают проблемы с тем, что мой персонаж перестает проходить через стены и дома, которые я импортировал из Maya, все они имеют Rigidbody, что мне делать?Персонажи, проходящие через объекты - Unity3D
ответ
В дополнение к компоненту Rigidbody вам необходимо будет прикрепить компоненты коллайдера к вашим объектам. Лучший коллайдер для использования зависит от формы объекта, поэтому для некоторых объектов вы можете использовать Box Collider, в то время как другие будут требовать Sphere или Capsule Collider. Когда вы прикрепляете компонент коллайдера к объекту, вы увидите зеленый контур в редакторе, который показывает вам форму коллайдера при его настройке.
Существует также сетчатый коллайдер, который использует фактическую геометрию модели для столкновений, но это медленное и имеет ограничения. (С одной стороны, сетка коллайдер может столкнуться только с другими сетчатыми коллайдерами, если их «выпуклый» установлен флаг)
другое: Rigidbody компонент должен только быть привязан к объектам, которые должны двигаться, например, как характер. Стены и дома обычно не нуждаются в компоненте «Жесткий».
Если ваш персонаж имеет Жесткое тело и коллайдер, а стены/дома имеют коллайдер, то ваш персонаж не должен проходить через них.
- 1. Тени, проходящие через объекты
- 2. Снаряды, проходящие через другие объекты
- 3. java rmi проходящие объекты ImageIcon
- 4. Angluarjs, проходящие объекты между контроллером
- 5. Проходящие объекты в службе WCF
- 6. значения, проходящие через URL
- 7. Unity3D: удалить объекты spawn
- 8. JavaScript: переменные, проходящие через Loop
- 9. Параметры маршрута, проходящие через нуль
- 10. Проходящие цитаты через url PHP
- 11. проходящие переменные сессии через заголовок
- 12. данные, проходящие через запрос ajax
- 13. проходящие через параметры формы HTML
- 14. Переменные, не проходящие через AHK
- 15. Проходящие указатели или интегральные типы через performSelector
- 16. JUnitParams проходящие непримитивными объекты метода испытаний
- 17. Угловые и проходящие объекты между контроллерами
- 18. Другие объекты, перекрывающие близкие объекты в Unity3D
- 19. Созданные объекты, не запускающие Unity3D
- 20. unity3d нарисуйте те же объекты
- 21. POST API значения тела, проходящие через неопределенные?
- 22. Статические переменные, проходящие через php-файлы
- 23. Как регистрировать сообщения, проходящие через ejabberd
- 24. Данные, проходящие через контроллер в REST api
- 25. Переменные сеанса PHP, не проходящие через страницы
- 26. Python: переменные не кумулятивные, проходящие через функции
- 27. Rake дб: семена не проходящие через
- 28. Python запрашивает параметры, не проходящие через
- 29. Внешние данные PHP, не проходящие через AJAX
- 30. Минуты, проходящие через 60 в секундомере
Это очень хороший ответ. – FunctionR
он отлично работал! –