2014-11-06 4 views

ответ

3

В дополнение к компоненту Rigidbody вам необходимо будет прикрепить компоненты коллайдера к вашим объектам. Лучший коллайдер для использования зависит от формы объекта, поэтому для некоторых объектов вы можете использовать Box Collider, в то время как другие будут требовать Sphere или Capsule Collider. Когда вы прикрепляете компонент коллайдера к объекту, вы увидите зеленый контур в редакторе, который показывает вам форму коллайдера при его настройке.

Существует также сетчатый коллайдер, который использует фактическую геометрию модели для столкновений, но это медленное и имеет ограничения. (С одной стороны, сетка коллайдер может столкнуться только с другими сетчатыми коллайдерами, если их «выпуклый» установлен флаг)

другое: Rigidbody компонент должен только быть привязан к объектам, которые должны двигаться, например, как характер. Стены и дома обычно не нуждаются в компоненте «Жесткий».

Если ваш персонаж имеет Жесткое тело и коллайдер, а стены/дома имеют коллайдер, то ваш персонаж не должен проходить через них.

+0

Это очень хороший ответ. – FunctionR

+0

он отлично работал! –

Смежные вопросы