Когда я пытаюсь запустить действие по спрайту, я установил константу в didMoveToView
, я использую то же имя для него в функции touchesBegan
и получаю «использование ошибки неразрешенного идентификатора:« плеер ». У меня есть другой .! игра, где я так точно такую же вещь, и она отлично работает Нужна помощь Вот мой код:.Swift SpriteKit: использование неразрешенного идентификатора «плеер»?
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var movingGround : MCTGround!
var fruitGenerator : MCTFruitGen!
var cloudGenerator: MCTCloudGen!
var isStarted = false
override func didMoveToView(view: SKView) {
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "koala_idle")
player.position = CGPointMake(95, 150)
addChild(player)
backgroundColor = UIColor(red: 159.0/255.0, green: 201.0/255.0, blue: 244.0/255.0, alpha: 1.0)
movingGround = MCTGround(size: CGSizeMake(view.frame.width, 20))
movingGround.position = CGPointMake(0, view.frame.size.height/4)
addChild(movingGround)
fruitGenerator = MCTFruitGen(color: UIColor.clearColor(), size: view.frame.size)
fruitGenerator.position = view.center
addChild(fruitGenerator)
let frames = [
SKTexture(imageNamed: "koala_idle"),
SKTexture(imageNamed: "koala_walk01"),
SKTexture(imageNamed: "koala_walk02"),
]
let duration = 1.5 + drand48() * 1.0
let move = SKAction.animateWithTextures(frames, timePerFrame:0.10)
let wait = SKAction.waitForDuration(duration)
let rest = SKAction.setTexture(frames[0])
let sequence = SKAction.sequence([move, rest])
player.runAction(SKAction.repeatActionForever(sequence))
cloudGenerator = MCTCloudGen(color: UIColor.clearColor(), size: view.frame.size)
cloudGenerator.position = view.center
addChild(cloudGenerator)
cloudGenerator.populate(7)
cloudGenerator.startGeneratingWithSpawnTime(1)
}
func start() {
isStarted = true
cloudGenerator.startGeneratingWithSpawnTime(1)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
jumpPlayer()
movingGround.start()
fruitGenerator.startGeneratingFruitEvery(1)
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
}
func jumpPlayer() {
let jumpUpAction = SKAction.moveByX(0, y: 40, duration: 0.5)
let jumpDownAction = SKAction.moveByX(0, y: -40, duration: 0.5)
let jumpSequence = SKAction.sequence([jumpUpAction, jumpDownAction])
player.runAction(jumpSequence) // This is where my error is
}
}
Добро пожаловать на SO. Это не ошибка. Задайте конкретный вопрос. – Adriaan
Я спрашиваю, как это исправить. –
Если вы используете «неуправляемый идентификатор быстрого доступа» Google, вы получаете 47 300 результатов. Если вы нажмете на первый результат, он отведет вас на ваш вопрос. –