Можно ли проверить столкновение двух объектов с помощью матрицы модели?Java OpenGL: проверка столкновения двух объектов с матрицей модели
У меня это 2 объектов:
Entity player = new Entity();
player.setObjectModel(this.loader.loadEntity("res/game/meshes/cube2.obj"));
Matrix4f mat = new Matrix4f();
mat.translate(-2.0f, -11.0f, 0.1f);
mat.scale(4.0f, 1.0f, 0.1f);
player.setModelMatrix(mat);
и
Entity ball = new Entity();
ball.setObjectModel(this.loader.loadEntity("res/game/meshes/cube2.obj"));
Matrix4f mat = new Matrix4f();
mat.translate(1.0f, -9.0f, 0.1f);
mat.scale(1.0f, 1.0f, 0.1f);
ball.setModelMatrix(mat);
Так я могу использовать их матричная модель, чтобы проверить столкновение или то, что является лучшим способом?