Я играю в Unity с помощью C#, разработанного для Android. Я тестирую с помощью Unity Remote 4. Мне просто интересно, можно ли использовать спрайт в качестве кнопки в Unity, а не кнопку, созданную в Component -> UI -> Button. Я пробовал:Использование спрайта как кнопки в Unity
void Update() {
if (Input.touchCount > 0) {
Application.LoadLevel ("startScene");
} }
Какой из них работает. Кнопка используется для переключения из главного меню в меню опций. В идеале я хочу, чтобы кнопка была в том же месте в меню опций, которое будет использоваться для возврата в главное меню. Проблема в том, что, поскольку сцены переключаются мгновенно, сцены переключаются между собой снова и снова, я думаю, потому что следующая сцена также получает сенсорный ввод. Как я могу задержать время между переключением сцен, или есть лучший способ использовать спрайты в качестве кнопки?