Я должен динамически генерировать 3D-объект в зависимости от нескольких входных параметров. Некоторые элементы внутри объекта должны быть интерактивными.Динамически генерировать 3D-объекты
Следующие условия должны применяться: - Зритель Helix - Генератор должен быть отозван из C# - поколение должно быть «быстрым». - Импорт VRML/3ds файлы (шаблоны/графические библиотеки) - Генератор должен поддерживать логические операции (например, вычтите сферу из куба) - Генератор должен поддерживать такие вещи, как фасок или филе по краям
Дополнительные условия: - Поддержка анимации в 3D-объектах (например, изменение размера изображения объекта)
Как бы вы это осознали (нет решения, только подходы)? Некоторые требования, такие как Helix, можно игнорировать, если есть более доступные варианты.
* Как вы понимаете это? * Является waaay к широким. Вы что-то пробовали? –
Я пробовал несколько способов. Но я не хотел тебя ограничивать. Одна из возможностей - это CAD-каркас, такой как OpenCascade с C++/CLI. – R00st3r