Допустим, у меня есть стек растровых текстурИзображение слайдов с использованием OpenGL
char *Texture[] =
{
"texture1.bmp",
"texture2.bmp",
"texture3.bmp",
"texture4.bmp",
}
и я хочу, чтобы использовать все снимки, используя какую-либо функцию, в которой они будут обрабатываться и отображаться на какой-то триггер, каждый из которых один за другим время. Вы знаете, есть ли какая-либо функция openGL для реализации этого сценария?
Да, я знаю, нет! –