У меня есть следующий код, который должен отображать изображение, но изображение никогда не появляется.Отображение изображения с использованием SOIL с OpenGL
GLuint tex_2d = SOIL_load_OGL_texture (
"ImageName.tga",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
glColor3f(0.0f,1.0f,.50f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2d);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex3f(factor*BOARD_BREADTH/2,-factor*BOARD_LENGTH/2,0);
glTexCoord2d(0,1); glVertex3f(factor*BOARD_BREADTH/2,factor*BOARD_LENGTH/2,0);
glTexCoord2d(1,1); glVertex3f(-factor*BOARD_BREADTH/2,factor*BOARD_LENGTH/2,0);
glTexCoord2d(1,0); glVertex3f(-factor*BOARD_BREADTH/2,-factor*BOARD_LENGTH/2,0);
glEnd();
Но я получаю только зеленый прямоугольник как выход. Ошибка компиляции отсутствует.
ли вам проверьте, действительно ли 'tex_2d' не 0 (т. е. если загрузка изображения не удалась)? Кроме того, вызов' glColor' окажет влияние на рендеринг текстуры в фиксированном конвейере, знаете ли вы, что? –
кажется, что есть проблема. Он отображает imgae, когда полный путь, как 'C: \\ Images \\ Imagename.tga', задан, что, конечно, не всегда возможно. Поэтому я хочу знать, какой относительный путь я должен использовать для файла изображения? ** Код :: Блоки ** 10.05 как моя IDE –
Вы просите m e как построить относительный путь для файла? * Srsly? * '..' является« одним каталогом ». Поэтому, если ваш код находится в '/ whatever/bin /' и изображении в '/ whatever/images /', путь будет '../ images/imagename.tga'. –