Я наблюдаю странное явление с моей OpenGL-программой, которая написана в C#/OpenTK/core-profile. При отображении данных mandelbrot из карты высот с вершинами ~ 1M производительность отличается в зависимости от масштабного значения моих матриц вида (это орфографический, поэтому да, мне нужен масштаб). Данные выводятся с использованием VBO. Процесс рендеринга включает в себя освещение и теневые карты.OpenGL - плохое исполнение с высокими значениями шкалы
Мое единственное предположение - это что-то в «ошибках» шейдеров при низких значениях шкалы и есть некоторая обработка ошибок. Любые подсказки для меня?
Примеры:
Возможно, вам стоит опубликовать этот вопрос на сайте [Game Development] (http://gamedev.stackexchange.com/) для получения наилучших ответов. Я не говорю, что на этом сайте нет страстных программистов, которые могут вам помочь, просто у вас будет больше шансов на успех. Для чего это стоит: я помню что-то вроде: лучше всего хранить все ваши объекты в пределах поля [2 x 2 x 2]. То есть самая низкая координата для любого измерения должна быть -1, а самая высокая должна быть 1 для достижения наилучших результатов. Это должна быть ваша «тропосфера». Вы можете поместить skybox (если есть) вне этой «тропосферы». –
Ну, это может быть одна причина. Значения находятся в диапазоне 0: 1024, поэтому я изменю их размер и повторю попытку. Есть ли возможность переместить вопрос в разработку игры? –
Я думаю, это может помочь [Что такое миграция и как она работает?] (Http://meta.stackexchange.com/questions/10249/what-is-migration-and-how-does-it-work) , Я не имею права выполнять миграцию, так как у меня еще нет 3000 очков. Во всяком случае, у сайта назначения уже есть такой вопрос, сначала посмотрите его. –