После поворота камеры координаты меня смутили.Libgdx Координаты после поворота вокруг камеры
У меня есть камера персонажа и карта. Этот игрок ходит только в направлениях: север (90 °), юг (270 °), восток (0 °), запад (180 °).
После поворота камеры с позиции игрока «camera.rotateAround (..., ..., ...)» игрок начинает двигаться в новых направлениях в результате вращения ,
Есть ли способ, чтобы изменить оригинальную назад к координатам без перемещения карты в исходное положение?
- Примечание: Карта дорожек является временной, тогда есть эти свободно склеенные края.
Я ценю помощь.
Thank you mr. Дениз – Lovera
Добро пожаловать :) –
Привет, Дениз, я изучаю тригонометрию, как вы упомянули. Тем не менее, у меня была другая проблема. Не могли бы вы мне помочь, пожалуйста. http://stackoverflow.com/questions/39028834/libgdx-fixed-point-after-camera-rotatearound – Lovera