я приложил AudioSource к GameObject и в сценарии, прикрепленного к воспроизводимый я поставил:Unity2D AudioSource на столкновении
void OnCollisionEnter2D (Collision2D col) {
if (col.gameObject.tag == "tag") {
col.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
Destroy(col.gameObject);
GetComponent<Score>().score += 1;
}
}
Для того, чтобы играть звук, когда происходит столкновение. Но это не работает, и я задаюсь вопросом, где ошибка. Спасибо за помощь. Все, кроме звука, работает, это не столкновение и проблема с громкостью.
Спасибо, что работает сейчас. –
Добро пожаловать! Подумайте о том, чтобы отметить этот комментарий как ответ, так что все правильно :) –