Я создаю свой собственный игровой графический движок. Я изучил использование других, таких как Unity, но они не соответствуют моим потребностям. Во всяком случае, я использую OpenTK (это 2D-игра), и проблема в том, что когда я рисую текстуру на экране, то рисую квадрат к экрану, цвет темнеет на текстуре. Вот метод я использую, чтобы нарисовать текстуру:Как остановить текстуру от затемнения после рисования цветного квадрата в C# OpenTK?
public void Texture(int ID, Vector2 size, Vector2 pos, Vector2 texSize, Vector2 texPos)
{
pos.Y = -pos.Y;
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, ID);
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.TexCoord2(texPos.X, texPos.Y);
GL.Vertex2(pos.X, pos.Y);
GL.TexCoord2(texPos.X + texSize.X, texPos.Y);
GL.Vertex2(pos.X + size.X, pos.Y);
GL.TexCoord2(texPos.X + texSize.X, texPos.Y + texSize.Y);
GL.Vertex2(pos.X + size.X, pos.Y - size.Y);
GL.TexCoord2(texPos.X, texPos.Y + texSize.Y);
GL.Vertex2(pos.X, pos.Y - size.Y);
GL.End();
}
Я инвертирование Y, потому что я привык к формам Windows, систему, в которой спускаясь на координату ++. Я называю это так:
Texture(backdropTextureID, new Vector2(1f, 1f), new Vector2(-0.5f, -0.5f), new Vector2(1f, 1f), new Vector2(0f, 0f));
Как и следовало ожидать, если нет ничего другого втягивается, он рисует текстуры с GL ид backdropTextureID в центре экрана. Однако, когда я рисую цветной квадрат, текстура затемняется. Вот метод, который я использую для рисования квадроцикла:
public void Quad(Vector2 pos1, Vector2 pos2, Vector2 pos3, Vector2 pos4, Color color1, Color color2, Color color3, Color color4)
{
GL.Disable(EnableCap.Texture2D);
pos1.Y = -pos1.Y;
pos2.Y = -pos2.Y;
pos3.Y = -pos3.Y;
pos4.Y = -pos4.Y;
GL.Begin(PrimitiveType.Quads);
GL.Color3(color1);
GL.Vertex2(pos1);
GL.Color3(color2);
GL.Vertex2(pos2);
GL.Color3(color3);
GL.Vertex2(pos3);
GL.Color3(color4);
GL.Vertex2(pos4);
GL.End();
}
Опять же, инвертирование Y по причине, указанной выше. Кроме того, заметьте, я включил EnableCap.Texture2D в методе рисования текстуры и отключил его, когда рисую цветной квадратик. Я называю метод quad следующим образом:
Quad(new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 0.5f), new Vector2(0.0f, 0.5f), Color.Gray, Color.Gray, Color.Gray, Color.Gray);
Если кто-нибудь может мне помочь, заранее. В основном: как остановить текстуру от затемнения после рисования цветного квадрата в C# OpenTK?