Почему бы вам не нарисовать линию от вашего происхождения к направлению луча.
Чтобы быть более конкретным (с использованием R83):
// Draw a line from pointA in the given direction at distance 100
var pointA = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
var direction = new THREE.Vector3(10, 0, 0);
direction.normalize();
var distance = 100; // at what distance to determine pointB
var pointB = new THREE.Vector3();
pointB.addVectors (pointA, direction.multiplyScalar(distance));
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(pointA);
geometry.vertices.push(pointB);
var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
Codepen по адресу: https://codepen.io/anon/pen/evNqGy
Вот что я сделал в конце концов. Я просто надеялся, что есть удобный способ установить флаг видимости без дополнительного программирования. Спасибо! –
Какие-нибудь советы о том, как вы это сделали? Я новичок в тройках, поэтому «рисование линии от вашего источника до направления луча» не является кусочком торта для меня :) – binoculars
Пожалуйста, объясните далее, как нарисовать линию или что-то в этом роде ... спасибо –