У меня есть самолет в начале координат.вращение с использованием плоскости нормальный
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-10.0, -10.0,0.0);
glVertex3f(10.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 10.0, 0.0);
glVertex3f(-10.0, 10.0, 0.0);
glEnd();
Чем я пытаюсь повернуть этот самолет для нового нормального 1 0 0
Я понимаю, что вычислить угол между двумя нормалями, мне нужно найти старый нормальный. Как я могу найти старый нормальный? и когда я нахожу старый нормальный, мне нужно ввести новый нормальный для вращения, например glRotatef(angle,1,0,0)
?
Вам не нужно «находить старый нормальный», потому что 1 нет «старых нормальных» и 2 вам нужно рассчитать нормаль в соответствии с вершинами. – Vallentin
Вы имеете в виду, что используете 3 балла и находите векторы, такие как PQ и PR, и чем перекрещиваете эти два вектора? Когда я делаю это, я получаю 0, потому что у меня нет глубины на моем самолете. – james456
Не видел, чтобы вы не использовали z/depth, если вы не используете глубину, тогда нормальная всегда будет '(X, Y, Z) = (0, 0, 1) ' – Vallentin