Итак, у меня есть классная программа, которая отображает красивый куб в центре экрана.OpenGL 3.2+ Рисование кубов вокруг существующих вершин
Я пытаюсь создать крошечный куб на каждом углу существующего куба (так 8 маленьких кубиков), центрированный на каждом из существующих кубов углов (или вершин).
Я предполагаю, что эффективный способ реализовать это будет с какой-то петлей, чтобы минимизировать количество кода.
Мой запрос: как это влияет на VAO/VBO? Даже в цикле каждый будет нуждаться в собственном буфере или все они могут быть отправлены одновременно ...
Во-вторых, если это можно сделать, какова будет структура этого цикла с точки зрения сосредоточив внимание на отдельных вершинах, учитывая, что каждая вершина имеет разные координаты ...
У вас должна быть матрица, которая преобразуется из координат объекта в мировые координаты. Вы можете изменить эту матрицу для каждого куба, чтобы заставить ее рисовать в отдельном месте в мире. –
Геометрический шейдер, кто-нибудь? – n0rd