2012-10-28 4 views
1

Я использую последнюю версию Cocos2D и Particle Designer, и я заметил, что цвета не то же самое в Cocos2D, как они выглядят в симуляторе в Particle Designer. В частности, я пытаюсь добиться более оранжевого цвета для моих частиц, но все, что я пробую, частицы всегда желтоватого цвета.CCParticleSystemQuad неправильные цвета от Particle Designer?

В частности, когда я увеличиваю начальное значение красного или анимацию частиц, я не вижу изменений в красном цвете анимации в Cocos2D. Я также должен отметить, что у меня не было этой проблемы в Cocos2D 1.x, поэтому что-то должно было сломаться. Может ли это сделать с этим запросом на растяжение? https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/pull/205

Есть ли определенная функция смешивания источника и назначения, которую я должен использовать с Cocos2D 2.x, чтобы получить результаты, которые я вижу в симуляторе Designer Particle?

Спасибо!

ответ

3

Ваша система частиц, вероятно, находится в режиме аддитивного смешивания (источник: GL_SRC_ALPHA, назначение: GL_ONE). Фон IIRC, Particle Designer по умолчанию - черный (rgb 0, 0, 0), поэтому видимый цвет частиц в его предварительном просмотре не изменяется. Работа по назначению; установите изображение фона в приложении в качестве фона предварительного просмотра и поэкспериментируйте с настройками режима наложения.

+0

Я думаю, что это было в аддитивном режиме наложения. Должно ли это быть в нормальном режиме смешивания с моим игровым фоном в качестве фона в симуляторе, а затем я создаю его, как бы то ни было? Правильно? –

+0

Играйте с режимами смешивания и выбирайте то, что вам больше нравится. – Kreiri

+0

Хорошо, спасибо! –

Смежные вопросы