Использование версии 5.2.3f ... У меня есть скрипт HeadLookController, который находит Vector3 для поворота головы модели, чтобы посмотреть. У меня есть Particle System на дочернем GameObject головной кости. Система частиц будет выбрана в World Space. Однако во время выполнения, когда голова вращается, дочерний GameObject вращается вместе с ней, но частицы, которые испускаются, не испускают из нового повернутого вперед вектора. Это ParticleSystem, как я его настраивал. Unity3D Particle System Particle Particle Particle Partitionle Непрерывное вращение
И это во время выполнения, когда голова персонажа выглядит, вы можете увидеть, что GameObject с ParticleSystem поворачивается, чтобы посмотреть, как хорошо, но частицы продолжают стрелять из своего первоначального положения.
У кого-нибудь есть идеи, если я что-то упустил? Или Unity's ParticleSystem не поддерживает сопоставление вращения GameObject ParticleSystem?