Я начинаю с javascript и THREE.js, и мне нужна помощь.неполная тень с THREE.js
Вы можете увидеть ниже, что я получил
и это код:
// on initialise le moteur de rendu
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
// on initialise la scène
scene = new THREE.Scene();
// on initialise la camera que l’on place ensuite sur la scène
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 100000);
camera.position.set(0, 0, 1000);
scene.add(camera);
// plane
\t me = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(900,550), new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff}));
\t scene.add(me);
me.position.x = 130;
me.position.y = 10;
me.rotation.y = -20;
// on créé un cube au quel on définie un matériau puis on l’ajoute à la scène
cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x00ffff}));
scene.add(cube);
cube.position.y = 0;
cube.position.x = 20;
cube.position.z = 0;
cube.rotation.y = 0;
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x212223));
light = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1);
light.position.set(-300,-100,20);
light.angle = Math.PI/5;
light.shadowCameraVisible = true;
scene.add(light);
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMapDarkness = 1;
light.castShadow = true;
light.intensity = 0.8;
cube.castShadow = true;
cube.receiveShadow = true;
me.receiveShadow = true;
lightHelper = new THREE.SpotLightHelper(light);
scene.add(lightHelper);
renderer.render(scene, camera);
остальная часть моего изменения коды х и у значения света или куба, и тень куба не всегда завершена, и я не понимаю, почему ... Как я начинаю, я думаю, что у меня есть ошибка в моей код.
Я пробовал свой код на своей машине, и он работал: тень завершена. Попробуйте обновить все. – Arnaud
да его работа, когда я положил position.x = 300, но он не работает со всеми значениями x, и я не понимаю, почему (остальная часть моей анимации изменит значение x) – sami54