0
Я пытаюсь настроить панель здоровья для 2D-игры с использованием OnGUI. У меня есть внешняя текстура и внутренняя текстура для счетчика. Настройка, которую я сейчас выполняю, частично. Я могу изменить масштаб внутреннего измерителя, так что он выглядит так, как будто он истощается, однако положение вдоль x также меняется. Это вызывает неудобный эффект, а также измеритель, перемещающийся вне его контейнера.OnGUI Health Bar Scaling
void Update() {
score = EnemyScript.killCount * 100;
powerScale -= 1;
}
void OnGUI(){
//Score and Power Containter
GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width/8, Screen.height/8, 500, 200));
GUILayout.Label("Score: " + score, style);
GUI.DrawTexture(new Rect(-10,20,200,80),powerBoundry);
GUILayout.EndArea();
//Power Meter
GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width/8, Screen.height/8, 450, 200));
GUI.DrawTexture(new Rect(-10,20,powerScale,80),powerFill, ScaleMode.ScaleAndCrop);
GUILayout.EndArea();
}
Можно ли зафиксировать его на месте? Или, возможно, сделать это ребенком игрового объекта, чтобы привязать его? любая помощь будет оценена по достоинству. – user1569940