class loc {
float[] x;
float[] y;
float v_o_x, v_o_y;
float[] locationx = new float[0];
float[] locationy = new float[0];
loc(float x_o, float y_o, float v_o, float theta, int t_end) {
theta = radians(theta);
v_o_x = v_o_x = v_o * cos(theta);
v_o_y = abs(v_o) * sin(theta);
for (int i=0; i<t_end; i++) {
locationx = append(locationx, (v_o_x * i + x_o));
locationy = append(locationy, (0.5*10*pow(i, 2) - v_o_y*i + y_o));
}
this.x = locationx;
this.y = locationy;
}
}
loc locations;
int wait = 75; // change delay between animation
int i = 0;
int j = 0;
float randV = random(-70, 70);
float randAng = random(30, 50);
int len = 17;
void setup() {
size(1500, 800);
background(255);
}
void draw() {
fill(0);
int d = 20; // diameter
float[] xx, yy;
if (i < len) {
locations = new loc(width/2, height/3.5, randV, randAng, len);
xx = locations.x;
yy = locations.y;
//background(255);
rect(width/2-d, height/3.5+d, d*2, d*2);
float s = 255/locations.x.length;
fill((0+i*s));
ellipse(xx[i], yy[i], d, d);
i += 1;
delay(wait);
} else {
randV = random(-70, 70);
randAng = random(30, 50);
i = 0;
}
}
У меня есть простой код, написанный, который анимирует траекторию шара для случайного начального угла и скорости. По мере того как он в настоящее время бежит, он вышлет один мяч, дождитесь его приземления, а затем отправить другой случайный шар. Мои надежды состоят в том, чтобы заставить его одновременно отправить несколько случайных шаров, чтобы создать своего рода эффект фонтана. У меня было много проблем, чтобы сделать это, какие-нибудь предложения?Обработка: одновременный рисунок случайных траекторий частиц