using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameRootScript : MonoBehaviour {
public GameObject prefab = null;
private AudioSource audio;
public AudioClip jumpSound;
public Texture2D icon = null;
public static string mes_text = "test";
// Use this for initialization
void Start() {
this.audio = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
this.audio.clip = this.jumpSound;
this.audio.loop = false;
}
void onGUI()
{
Debug.Log ("Image");
GUI.DrawTexture (new Rect (Screen.width/2, 64, 64, 64), icon);
GUI.Label (new Rect (Screen.width/2, 128, 128, 32), mes_text);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if(Input.GetKeyDown (KeyCode.Z)){
Debug.Log("Prefab");
GameObject go = GameObject.Instantiate(this.prefab) as GameObject;
go.transform.position = new Vector3(Random.Range(-2.0f,2.0f), 1.0f, 1.0f);
this.audio.Play();
}
}
}
Я делаю метод onGUI() в Unity, но метод не работает.
Я просто следую за книгой, и я не знаю, в чем проблема.
Даже я компилирую этот код, нет ошибки.
Единство книжной версии - 4.xx, а моя версия Unity - 5.1.2.
Как сделать метод onGUI в Unity?
Что значит, что это не работает? Установили ли вы контрольные точки и отладили код? – ChiefTwoPencils
Да. В первой строке метода onGUI существует точка останова. Когда я запускаю Единство, я не вижу этого. – hellowl